Den Spieltag vorbereiten und live führen
Matchday
Hier entsteht ein Spieltag und hier wird er geführt: Spiel anlegen, Aufstellung, Sprechertexte, Sponsoren und Ton vorbereiten – und am Samstag Zeit, Spielstand, Ereignisse, Moderation und Musik an einer Stelle bedienen.
Wofür das gut ist
Damit ein Spieltag vorbereitet startet und danach ruhig läuft. Statt mehrere Werkzeuge parallel zu bedienen, arbeitest du an einer Stelle – und siehst dort jederzeit, was gerade dran ist.
Wann dein Verein das nutzt
In den Tagen vor dem Spiel für die Vorbereitung, und dann durchgehend vom Anpfiff bis zum Schlusspfiff. Für viele Vereine ist das der Bereich, in dem am Samstag die meiste Zeit verbracht wird – meist auf einem Tablet am Spielfeldrand.

Wie es deinem Verein hilft
Du weißt vor dem Anpfiff, dass alles steht
Was vorbereitet ist, ist sichtbar. Was noch fehlt, ebenfalls. Niemand muss kurz vor dem Spiel herumfragen, ob die Sprechertexte schon jemand geprüft hat.
Ein Tastendruck reicht
Tor, Karte, Wechsel: erfasst wird im Moment des Geschehens. Die Spielminute steht sofort fest, Details ergänzt du danach in Ruhe – auch noch zwei Minuten später.
Der Sprecher liest, statt zu suchen
Begrüßung, Torasage, Halbzeit und Schluss erscheinen in Lesegröße genau dann, wenn sie gebraucht werden. Kein Zettel, kein Scrollen im Handy.
Ein Fehler ist kein Problem
Ein falsch erfasstes Ereignis wird korrigiert, nicht neu aufgebaut. Es entsteht dadurch keine zweite Version desselben Spiels.
Schwaches Netz hält euch nicht auf
Am Sportplatz ist die Verbindung selten gut. MatchDeck reagiert trotzdem sofort und gleicht ab, sobald das Netz wieder da ist.
Im Ablauf des Spieltags
Matchday ist die Quelle für alles, was danach kommt: Der Spielverlauf trägt die Beiträge im MediaDeck, den Spielbericht im PressDesk und die Fragen im CoachTalk. Seine Grundlagen – Vereinsfarben, Wappen, Sprechertexte, Sponsoren und Sounds – kommen aus dem LockerRoom.
Was dazugehört
- 01
Spielvorbereitung mit sichtbarem Stand
Aufstellung, Moderationstexte, Sponsoren und Ton werden vor dem Spiel gesetzt. Der Stand der Vorbereitung ergibt sich aus dem, was tatsächlich vorliegt – nicht aus einer Checkliste, die jemand abhaken muss.
- 02
Eine Uhr, ein Spielstand, ein Spielverlauf
Für ein Spiel gibt es genau eine laufende Uhr und einen gemeinsamen Spielverlauf. Halbzeit, Nachspielzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen gehören dazu.
- 03
Ereignisse erfassen und korrigieren
Tore, Karten und Wechsel mit einem Tastendruck; die Spielminute wird im Moment des Tastendrucks festgehalten. Ereignisse lassen sich zurücknehmen, korrigieren und ungültig setzen.
- 04
Moderation im richtigen Moment
Begrüßung, Halbzeit und Schluss erscheinen als eigene Ansicht in Sprechergröße; Tor- und Wechselansagen stehen dort, wo das Ereignis erfasst wird.
- 05
Ton, der zum Spiel gehört
Einlaufmusik, Torjubel für Heim und Gast sowie die Jingles zu Anpfiff, Halbzeit, Wiederanpfiff und Abpfiff werden dem Spiel zugeordnet und im Spiel ausgelöst. Der Torjubel läuft sofort und wartet nicht auf weitere Eingaben.
- 06
Auch ohne gutes Netz bedienbar
Die Bedienung reagiert sofort; der verbindliche Stand wird im Hintergrund abgeglichen. Die Sounds des Spiels liegen dafür vorher lokal auf dem Gerät. Sichtbar bleibt dabei, was noch nicht abgeglichen ist.

Und was hier nicht passiert
Vereinsstammdaten entstehen hier nicht – die kommen aus dem LockerRoom.
Nichts wird von hier aus veröffentlicht. Nach außen wirkt ausschließlich, was im MediaDeck oder PressDesk freigegeben wurde.
Musik-Streaming wird nicht angebunden. Der Verein bringt eigene Dateien mit.
MatchDeck im eigenen Verein einsetzen?