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Was einmal gepflegt wird und immer wieder gilt

LockerRoom

Alles, was nicht zu einem einzelnen Spiel gehört: Vereinsprofil, Wappen, Farben, Mannschaften, Sprechertexte, Sponsoren, Sounds und die Einstellungen fürs Veröffentlichen.

Dauerhaft

Wofür das gut ist

Damit Arbeit, die einmal gemacht wurde, nicht jede Woche neu anfällt. Was hier steht, steht danach in jedem Spieltag zur Verfügung – auch dann, wenn am Samstag jemand anderes am Gerät sitzt.

Wann dein Verein das nutzt

Einmal zu Beginn, dann nur noch selten: wenn ein Sponsor dazukommt, eine Mannschaft wechselt oder der Verein etwas an seinem Auftritt ändert.

MatchDeck LockerRoom des SC Wyhl mit den Bereichen Verein, Spielbetrieb, Präsentation, Integrationen und MediaDeck.

Wie es deinem Verein hilft

  • Einmal pflegen, immer nutzen

    Sponsoren, Sprechertexte und Sounds werden einmal hinterlegt. Danach sind sie an jedem Spieltag da, ohne dass jemand daran denken muss.

  • Der Verein ist nicht von einer Person abhängig

    Weil der Vereinsstandard hinterlegt ist, klingt und wirkt ein Spieltag auch dann richtig, wenn der Stammsprecher einmal fehlt.

  • Euer Auftritt bleibt euer Auftritt

    Vereinsfarbe und Wappen sind die Grundlage für Präsentation, Motive und Berichte. Niemand muss sie jedes Mal neu einstellen.

Im Ablauf des Spieltags

Der LockerRoom liefert die Grundlage für alle anderen Bereiche: Matchday zieht Texte, Sponsoren und Sounds daraus, MediaDeck die Farben und das Wappen, PressDesk die Tonalität des Vereins.

Was dazugehört

  1. 01

    Verein

    Vereinsprofil, Wappen, Vereinsfarbe und Branding als Grundlage aller Darstellungen.

  2. 02

    Spielbetrieb

    Mannschaften, Mitglieder, Rollen und Zugriff sowie wiederverwendbare Vorgaben für Spiele.

  3. 03

    Präsentation

    Sprechertexte für Begrüßung, Halbzeit und Schluss – mit Platzhaltern für Spielstand, Teams, Minute, Ballspende und Aufstellungssponsor.

  4. 04

    Sponsoren

    Aufstellungssponsor und Halbzeitpausenwerbung werden einmal hinterlegt und erscheinen am Spieltag dort, wo sie gebraucht werden.

  5. 05

    Sounds

    Die Audio-Bibliothek des Vereins: Einlaufmusik, Torjubel und Jingles, aus denen jedes Spiel seine Zuordnung zieht.

  6. 06

    MediaDeck-Einstellungen

    Designs, Veröffentlichungsziele und Verbindungen liegen gebündelt an einem Ort.

Und was hier nicht passiert

  • Der LockerRoom startet keine Spiele und erzeugt keine Spieldaten.

  • Änderungen wirken nicht rückwirkend in bereits bestätigte oder laufende Spiele.

  • Kein Plattform-Adminbereich.

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